aux,暴雪总监:不会让玩家的负面声响影响游戏剧情开展,寒战2

因为暴雪最近传出许多有争议性的音讯,对此暴雪总监表明,他们不会让玩家的负面声响搅扰到游戏剧情的开展。

据报道,暴雪担任剧情和品牌开发的总监George Krstic在克罗地亚的Reboot Develop游戏开发者会议上评论了暴雪的故事剧情创造理念——“剧情空间相当于道场,是崇高的当地”。

Krstic表明:“特别是《魔兽国际》,咱们的构思总监Alex Afrasiabi说过一句很经典的话,他说咱们的剧情空间相当于道场,是崇高的当地。咱们会尽最大可能讲最好的故事,让玩家们高兴。但咱们也在尽力不要让负面心情进入道场。”

“你有必要整理思绪,聚精会神,才干做出好的著作。咱们是否听取玩家声响?当然听。但咱们也尽力不让那些负面声响搅扰咱们违背方针,确保扩展内容和新补丁的完结。咱们是有方案的。咱们也在倾听。但玩家的声响可能会发生过大的影响。”

暴雪面对的负面声响是从全年暴雪嘉年华开端的,其时他们发布了手机游戏《暗黑破坏神:永存》,并且还盼望玩家们团体高潮。此外暴雪在《守望前锋》中的人物多样性也遭到了一些玩家的嘲讽,比方同性恋人物战士76和猎空等。

Kristic解说说:“咱们作为叙事者,内部的方针是为全球化的受众集体打造故事内容,咱们的团队也有必要契合这样的布景。咱们的团队成员有各式各样的布景身世,有不同的观念,我十分喜爱看到屋子里并非只要一种声响和一种人。”